ERASMUS+ SET4Inclusion: Self-Evaluaton Tools for e-Inclusion in HEI
Como parte do projeto ERASMUS+ SET4Inclusion, recolhemos e avaliámos práticas exemplares em educação digital inclusiva de várias instituições de ensino superior. Através de uma “Chamada para as Boas Práticas” estruturada, os educadores e as instituições foram convidados a partilhar as suas abordagens inovadoras. No total, foram recebidas 15 propostas de quatro países, cada uma centrada em práticas digitais inclusivas em áreas como a liderança, a pedagogia, o desenvolvimento profissional e a avaliação. Todas as propostas foram rigorosamente avaliadas pelos parceiros do projeto utilizando o Quadro de Educação Digital SET4Inclusion para garantir o alinhamento com os objectivos de inclusão.
A lista seguinte destaca estas boas práticas, cada uma servindo de modelo para promover ambientes de aprendizagem digital acessíveis e envolventes:
1. Plataformas de aprendizagem inclusivas: Melhorar a acessibilidade e o envolvimento através da inovação digital
Uma abordagem abrangente à inclusão digital, centrada em plataformas acessíveis para todos os alunos.
2. Centro de aprendizagem: Adoção de tecnologias inovadoras e inclusivas
Um centro que capacita estudantes e educadores com recursos de literacia digital e acessibilidade.
3. Centro de Investigação e Desenvolvimento de Tecnologias XR Inovadoras (YETAM-XR)
Melhora a acessibilidade e o envolvimento na educação digital através de tecnologias de realidade alargada (XR).
4. “Bordalo e o Gato”: Uma proposta para melhorar a acessibilidade dos museus através da aprendizagem baseada em jogos
Uma iniciativa de aprendizagem baseada em jogos concebida para melhorar a acessibilidade dos museus.
5. “Glossário Inclusivo de Termos Matemáticos”: Uma ferramenta híbrida para crianças surdas e ouvintes na educação matemática
Um recurso para a aprendizagem acessível da matemática, integrando a língua gestual para crianças surdas e ouvintes.
6. Educação Inclusiva na Era Digital em Citologia e Histologia na Faculdade de Medicina Veterinária da Universidade Lusófona
Centra-se em conteúdos acessíveis para áreas especializadas, garantindo a equidade digital.
7. NJOY: Uma Tecnologia Assistiva Multimodal para Apoio a Alunos com Múltiplas Deficiências
Uma tecnologia de apoio multimodal que melhora a acessibilidade para estudantes com deficiência.
8. O Grupo de Trabalho Inclusivo da Faculdade de Gestão da Universidade de Huelva
Um esforço para integrar a inclusão nas políticas e práticas educativas.
9. Plataformas de aprendizagem inclusiva na Faculdade de Educação da Universidade de Huelva
Soluções digitais adaptadas para criar experiências de aprendizagem em linha acessíveis.
10. Projeto Digital Inclusivo da Universidade de Huelva
Um projeto que combina ferramentas digitais e estratégias de inclusão para apoiar diversas necessidades de aprendizagem.
11. DigitALL: Recursos inclusivos para a aprendizagem online
Um modelo de educação digital que promove a inclusão através de recursos e apoio acessíveis.
12. EcoDigi: Promover a transformação digital ecológica na educação de adultos
Promove a transformação digital ecológica na educação de adultos.
13. Quadro digital da UE para a língua gestual (EUDFSL): Promoção das competências digitais para a comunidade surda
Apoia a acessibilidade digital para as pessoas com deficiência auditiva.
14. Sinais tecnológicos gratuitos (FTS): Capacitar os candidatos surdos com competências digitais a emprego
Fornece recursos acessíveis e ferramentas digitais para diversos alunos.
15. INTUX – Introduzir formação sobre testes de utilizadores com pessoas com deficiência no programa de design UX e no programa de ensino superior relacionado
Promove a literacia digital e a acessibilidade através de apoio personalizado em testes de utilizadores com deficiência.
Estas práticas fornecem uma visão abrangente das estratégias de criação de ambientes de aprendizagem digital inclusivos e favoráveis no ensino superior.
Após a lista de boas práticas, o quadro seguinte categoriza cada prática de acordo com os factores específicos de inclusão digital que aborda.
Esta categorização fornece uma visão abrangente da forma como cada prática contribui para os objectivos mais amplos da inclusão no ensino digital. Ao organizar as práticas de acordo com factores de inclusão específicos, a tabela serve de referência rápida para compreender as principais áreas de enfoque, como a estratégia digital inclusiva, a infraestrutura acessível, o desenvolvimento profissional e muito mais.
Fator | Práticas | ||||||||||||||
Plataformas de aprendizagem inclusivas | Centro de aprendizagem | Centro de Investigação e Desenvolvimento de Tecnologias XR Inovadoras | Bordalo e o Gato | Glossário Inclusivo de Termos Matemáticos | Educação Inclusiva na Era Digital em Citologia e Histologia | NJOY | O Grupo de Trabalho Inclusivo | Plataformas de aprendizagem inclusiva, Huelva | Projeto Digital Inclusivo | DigitALL | EcoDigi | Quadro digital da UE para a língua gestual | Sinais tecnológicos gratuitos | INTUX | |
1. Liderança/Perspetiva da escola | |||||||||||||||
Estratégia digital inclusiva | ∙ |
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Pedagogia digital inclusiva e cultura de apoio | ∙ |
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Desenvolvimento profissional | ∙ |
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2. Colaboração e criação de redes | |||||||||||||||
Avaliação colaborativa | |||||||||||||||
Visão partilhada | ∙ |
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Envolvimento colaborativo | |||||||||||||||
3. Infra-estruturas e equipamentos/ferramentas e tecnologia | |||||||||||||||
Infra-estruturas acessíveis | ∙ |
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Dispositivos acessíveis | ∙ |
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Apoio à acessibilidade digital | ∙ |
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Inclusão e igualdade | |||||||||||||||
4. Desenvolvimento profissional contínuo | |||||||||||||||
Desenvolvimento profissional contínuo | ∙ |
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5. Pedagogia: Apoios e recursos | |||||||||||||||
Práticas inclusivas de ensino digital | ∙ |
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Recursos digitais inclusivos | ∙ |
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6. Pedagogia: Implementação na sala de aula | |||||||||||||||
Aprendizagem digital personalizada e envolvente | ∙ |
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Colaboração inclusiva na sala de aula | |||||||||||||||
Inclusão digital pedagógica reforçada | |||||||||||||||
7. Práticas de avaliação/ Avaliação da inclusão | |||||||||||||||
Práticas inclusivas de avaliação digital | ∙ |
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Feedback digital e autorreflexão | |||||||||||||||
Melhoria baseada em dados | |||||||||||||||
8. Competência digital do aluno/perspetiva do aluno | |||||||||||||||
Comunicação e competências digitais inclusivas | ∙ |
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9. Outros | Aprendizagem baseada em jogos e acessibilidade cultural | Aprendizagem baseada em jogos |
SET4Inclusion team
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